java 面向对象demo练习 Java

public class Demo3Test1 {

    // oop练习 使用面向对象实现一个简单的银行账户系统

    public static void main(String[] args) {

        BankAccount bank1 = new BankAccount("100001","张三",0);

        bank1.displayInfo();

        // 存款
        bank1.deposit(100);

        // 取款
        bank1.withdraw(10);

        bank1.withdraw(10000);

        bank1.displayInfo();

    }

}

class BankAccount{

    private String accountNumber; // 账号
    private String owner; // 姓名
    private double balance; // 余额

    // 构造方法
    public BankAccount(String accountNumber,String owner,double balance){

        this.accountNumber = accountNumber;
        this.owner = owner;
        this.balance = balance;

    }

    // 存款方法
    public void deposit(double num){
        this.balance = this.balance + num;
    }

    // 取款方法
    public void withdraw(double num){
        if(this.balance < num){
            System.out.println("余额不足");
            return;
        }
        this.balance = this.balance - num;
    }

    // 打印用户信息
    public void displayInfo(){
        System.out.println("账号:"+this.accountNumber+",持有人:"+this.owner+",余额:"+this.balance);
    }

}

杨佳乐 发布于  2025-4-1 17:20 

java 面向对象编程OOP,封装、继承、多态、抽象、接口 Java

public class Demo3 {

    // 面向对象编程
    public static void main(String[] args) {

        DemoPerson dp1 = new DemoPerson("test",20);

        System.out.println("name:"+dp1.getName());

        dp1.setName("new test");

        dp1.display();

        // 继承调用
        Dog dog1 = new Dog("小白");

        // 调用父类方法
        dog1.eat();

        // 调用子类方法
        dog1.bark();

        // 多态

//        多态的作用
//        父类引用指向子类对象,调用方法时,执行子类的实现。
//
//        提升代码的通用性,可以用同一变量表示不同子类。

//        多态的核心: ✔ 父类引用可以指向子类对象
//        ✔ 方法执行时,调用的是子类的实现(动态绑定)

        Animal animal1 = new Dog("小白狗"); // 形成多态的基础条件,前面的类型是父类 Animal
        animal1.makeSound();

        animal1 = new Cat("小黑猫"); // 切换为Cat子类
        animal1.makeSound();

        // 抽象测试
        Vechicle1 v1 = new Vechicle1();
        v1.display();
        v1.testfunc();

        Vechicle2 v2 = new Vechicle2();
        v2.display();
        v2.testfunc();

        // 接口测试
        testInter1 ti1 = new testInter1();
        ti1.display();
        ti1.success();

//        总结
//        特性    作用
//        封装    保护数据,使用 getter/setter
//        继承    代码复用,子类继承父类
//        多态    统一父类类型,调用子类方法
//        抽象    提供标准,子类实现
//        接口    定义行为,可多实现

    }

}

// 封装Person类
class DemoPerson{

    // 私有属性
    private String name;
    private int age;

    // 构造方法
    public DemoPerson(String name,int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    // 获取name
    public String getName(){
        return name;
    }

    // 设置name
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }

    // 展示信息
    public void display(){
        System.out.println("my name is:"+name+",age:"+age);
    }

}

// 继承
//继承的作用
//代码复用:子类继承父类的属性和方法,避免重复代码。
//提高可扩展性:新功能可以通过继承来扩展,而不需要修改已有代码。

// 父类
class Animal{

    String name;

    public Animal(String name){
        this.name = name;
    }

    public void eat(){
        System.out.println(name + " is eating");
    }

    public void makeSound() {
        System.out.println("Animal makes a sound.");
    }
}

// 子类继承父类
class Dog extends Animal{

    public Dog(String name){
        // 调用父类构造方法
        super(name);
    }

    // 子类特有方法
    public void bark(){
        System.out.println(name + " is barking");
    }

    // 重写父类方法
    @Override //注解,推荐增加
    public void eat(){
//        重写的特点: ✔ 方法名、参数必须 和父类方法完全一致
//        ✔ 访问权限不能比父类更严格(父类 public,子类不能 private)
//        ✔ 需加 @Override 注解(可选,但推荐)

        System.out.println("这是dog重写后eat方法");
    }

    @Override
    public void makeSound() {
        System.out.println("Dog barks.");
    }

}
// 多态子类
class Cat extends Animal{
    public Cat(String name){
        // 调用父类构造方法
        super(name);
    }

    @Override
    public void makeSound() {
        System.out.println("Cat barks.");
    }
}

// 抽象类
// 抽象类不能实例化,子类必须实现里面的抽象方法,可以有普通方法
abstract class Vehicle{

    // 定义一个抽象方法,子类必须实现
    abstract void display();

    // 具体方法,子类可以直接继承
    public void testfunc(){
        System.out.println("抽象具体方法");
    }
}

class Vechicle1 extends Vehicle{
    public void display(){
        System.out.println("Vechicle1类实现display");
    }

    @Override
    public void testfunc(){
        System.out.println("重写抽象具体方法");
    }
}

class Vechicle2 extends Vehicle{
    public void display(){
        System.out.println("Vechicle2类实现display");
    }
}

// 接口
// 定义行为标准,不同类可以实现相同接口。
// 支持多继承(Java 不能多继承类,但可以实现多个接口)。
// ✔ 只能定义方法(不能有实例变量)
// ✔ 类用 implements 关键字实现接口
interface testInter{
    void display();// 定义方法
}

interface testInterTo{
    void success();
}

class testInter1 implements testInter,testInterTo{

    public void display(){
        System.out.println("testInter1子类实现接口方法display");
    }

    public void success(){
        System.out.println("testInter1子类实现接口方法success");
    }

}

杨佳乐 发布于  2025-4-1 17:03 

java 基础数据类型 Java

public class Demo2 {

    public static void main(String[] args) {

        System.out.println("Hello Word Java!");

        // 变量类型和数据
        int age = 25;//整数
        double price = 19.11;//小数
        char grade = 'A';//单个字符
        boolean isJavaFun = true;
        String name = "test";//字符串

        int a = 1,b = 2;

        // 算术运算符
        System.out.println(a + b);
        System.out.println(a - b);
        System.out.println(a * b);
        System.out.println(a / b);
        System.out.println(a % b);

        // 关系运算符
        System.out.println(a == b);
        System.out.println(a != b);
        System.out.println(a > b);
        System.out.println(a < b);

        // 逻辑运算符
        boolean x = true,y = false;
        System.out.println(x && y);// false
        System.out.println(x || y);// true
        System.out.println(!x);// false

        // 流程控制
        int score = 85;
        if (score >= 90){
            System.out.println(">90 优秀");
        }else if (score >= 60){
            System.out.println(">60 及格");
        }else {
            System.out.println("不及格");
        }

        int day = 2;
        switch (day){
            case 1:
                System.out.println("day = 1");
                break;
            case 2:
                System.out.println("day = 2");
                break;
            case 3:
                System.out.println("day = 3");
                break;
            default:
                System.out.println("day != 1 && day !=2 && day !=3");
                break;
        }

        // for循环
        for (int i = 0;i < 10;i++){
            System.out.println("for:"+i);
        }

        // while循环
        int i = 0;
        while (i < 5){
            System.out.println("while:"+i);
            i++;
        }

        // do while循环(先执行循环体,在判断条件)
        int i2 = 5;
        do {
            System.out.println("do while i2:"+i2);
        }while (i2 < 5);

        // 数组
        int[] numbers = {1,2,3,4,5};

        for (int number : numbers){
            System.out.println("循环数组:"+number);
        }

        // 调用方法
        sayHello();

        int res = add(1,5);

        System.out.println("结果是:"+res);

        // new class
        Person person1 = new Person("test1",25);

        // 调用对象方法
        person1.sayHello();

        // 调用静态方法
        Person.testStatic();

        Person.pubStatic();

    }

    // 方法
    public static void sayHello(){
        System.out.println("这是sayHello()方法");
    }

    // add方法
    public static int add(int a,int b){
        System.out.println("a:"+a+" + b:"+b+" = "+ (a + b));
        return a + b;
    }

}

// 类与对象
class Person{

//    特性    public 方法   static 方法   public static 方法
//    调用方式  需要对象实例  通过类名调用  通过类名调用
//    访问实例成员    可以直接访问  不能直接访问  不能直接访问
//    访问静态成员    可以访问    可以访问    可以访问
//    内存分配  对象创建时分配 类加载时分配  类加载时分配
//    使用场景  对象特有的行为 工具方法/类级别操作  公共工具方法
//    多态支持  支持方法重写  不支持重写   不支持重写

    String name;
    int age;
    static int test1 = 20;

    // 构造方法
    Person(String name,int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    // 普通方法
    void sayHello(){
        System.out.println("Hello,my name is "+ name);
    }

    // 静态方法
    static void testStatic(){
        System.out.println("这是静态方法,test1变量:"+test1);
    }

    // 公共静态方法
    public static void pubStatic(){
        System.out.println("这是public静态方法,test1变量:"+test1);
    }

}

杨佳乐 发布于  2025-4-1 09:12 

Java 特点 Java

public class Demo1 {

    public static void main(String[] args) {
//        Java 特点

//        1. 平台独立性
//        解释:Java 是一次编写,处处运行。它通过 Java 虚拟机(JVM)来实现平台无关性,程序在任何平台上都可以运行,只要该平台上有 Java 环境。
//        原理:Java 源代码编译后会生成字节码文件(.class),然后 JVM 解释和执行这些字节码,不直接依赖于底层操作系统。
//        2. 面向对象
//        解释:Java 是一门面向对象的编程语言,几乎所有的内容都作为对象存在。面向对象有四个基本特性:
//        封装:数据和方法被封装在对象中,外界不能直接访问对象的属性,只能通过方法来操作对象的数据。
//        继承:Java 允许类之间的继承,子类可以继承父类的属性和方法,从而实现代码重用。
//        多态:多态允许通过父类引用指向子类对象,并在运行时决定调用哪个方法。这样可以使得代码更具扩展性。
//        抽象:抽象允许你只关心对象的行为而不关心其具体实现,通常通过抽象类或接口来实现。
//        3. 简洁和易学
//        解释:Java 的语法比较简洁,比 C++ 少了指针、手动内存管理等复杂特性,学习起来相对容易。
//        优点:对初学者来说,Java 提供了清晰且易于理解的结构和语法,快速上手。
//        4. 垃圾回收机制
//        解释:Java 有自动的垃圾回收机制,JVM 会自动管理内存,定期清理不再使用的对象,减少了内存泄漏的风险。
//        原理:通过垃圾回收(GC)机制,程序员不需要手动释放内存,只需关注逻辑和性能,JVM 会自动处理内存的分配和回收。
//        5. 多线程支持
//        解释:Java 提供了内建的多线程支持,可以轻松创建多线程应用。Java 提供了线程类和接口,使得线程的管理和同步变得容易。
//        原理:Java 通过 Thread 类和 Runnable 接口来创建和管理线程,使用 synchronized 关键字来保证线程之间的同步,避免数据竞争。
//        6. 丰富的标准库
//        解释:Java 提供了大量的标准类库,涵盖了输入输出、网络、数据库、GUI、并发等各种功能。
//        优点:你可以直接使用这些库来完成常见的开发任务,而不必自己从头编写。
//        7. 安全性
//        解释:Java 的安全性设计非常严密,能够有效避免很多常见的安全问题。通过 Java 安全管理器和字节码验证机制,Java 可以有效防止恶意代码的执行。
//        原理:Java 提供了一种安全的执行环境,可以限制应用程序对系统资源的访问,防止程序执行潜在的有害操作。
//        8. 跨平台性
//        解释:Java 程序通过 JVM 实现跨平台执行,Java 程序可以在不同操作系统上运行,如 Windows、Linux、macOS 等。
//        原理:只要目标操作系统上安装了相应的 JVM,就可以执行相同的字节码。
//        9. 高性能
//        解释:Java 是一种编译型语言,编译后的字节码执行速度较快,而且随着 JVM 和垃圾回收技术的优化,Java 性能也在不断提高。
//        优化:现代的 JIT(即时编译)技术可以将热点代码编译成本地机器码,从而提高执行效率。
//        10. 大规模应用支持
//        解释:Java 具有良好的扩展性,适合开发大规模的应用,广泛应用于企业级应用、Web 开发和大数据处理等领域。

    }
}
标签: Java

杨佳乐 发布于  2025-2-24 22:07