java 面向对象demo练习 Java
public class Demo3Test1 {
// oop练习 使用面向对象实现一个简单的银行账户系统
public static void main(String[] args) {
BankAccount bank1 = new BankAccount("100001","张三",0);
bank1.displayInfo();
// 存款
bank1.deposit(100);
// 取款
bank1.withdraw(10);
bank1.withdraw(10000);
bank1.displayInfo();
}
}
class BankAccount{
private String accountNumber; // 账号
private String owner; // 姓名
private double balance; // 余额
// 构造方法
public BankAccount(String accountNumber,String owner,double balance){
this.accountNumber = accountNumber;
this.owner = owner;
this.balance = balance;
}
// 存款方法
public void deposit(double num){
this.balance = this.balance + num;
}
// 取款方法
public void withdraw(double num){
if(this.balance < num){
System.out.println("余额不足");
return;
}
this.balance = this.balance - num;
}
// 打印用户信息
public void displayInfo(){
System.out.println("账号:"+this.accountNumber+",持有人:"+this.owner+",余额:"+this.balance);
}
}
java 面向对象编程OOP,封装、继承、多态、抽象、接口 Java
public class Demo3 {
// 面向对象编程
public static void main(String[] args) {
DemoPerson dp1 = new DemoPerson("test",20);
System.out.println("name:"+dp1.getName());
dp1.setName("new test");
dp1.display();
// 继承调用
Dog dog1 = new Dog("小白");
// 调用父类方法
dog1.eat();
// 调用子类方法
dog1.bark();
// 多态
// 多态的作用
// 父类引用指向子类对象,调用方法时,执行子类的实现。
//
// 提升代码的通用性,可以用同一变量表示不同子类。
// 多态的核心: ✔ 父类引用可以指向子类对象
// ✔ 方法执行时,调用的是子类的实现(动态绑定)
Animal animal1 = new Dog("小白狗"); // 形成多态的基础条件,前面的类型是父类 Animal
animal1.makeSound();
animal1 = new Cat("小黑猫"); // 切换为Cat子类
animal1.makeSound();
// 抽象测试
Vechicle1 v1 = new Vechicle1();
v1.display();
v1.testfunc();
Vechicle2 v2 = new Vechicle2();
v2.display();
v2.testfunc();
// 接口测试
testInter1 ti1 = new testInter1();
ti1.display();
ti1.success();
// 总结
// 特性 作用
// 封装 保护数据,使用 getter/setter
// 继承 代码复用,子类继承父类
// 多态 统一父类类型,调用子类方法
// 抽象 提供标准,子类实现
// 接口 定义行为,可多实现
}
}
// 封装Person类
class DemoPerson{
// 私有属性
private String name;
private int age;
// 构造方法
public DemoPerson(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
// 获取name
public String getName(){
return name;
}
// 设置name
public void setName(String name){
this.name = name;
}
// 展示信息
public void display(){
System.out.println("my name is:"+name+",age:"+age);
}
}
// 继承
//继承的作用
//代码复用:子类继承父类的属性和方法,避免重复代码。
//提高可扩展性:新功能可以通过继承来扩展,而不需要修改已有代码。
// 父类
class Animal{
String name;
public Animal(String name){
this.name = name;
}
public void eat(){
System.out.println(name + " is eating");
}
public void makeSound() {
System.out.println("Animal makes a sound.");
}
}
// 子类继承父类
class Dog extends Animal{
public Dog(String name){
// 调用父类构造方法
super(name);
}
// 子类特有方法
public void bark(){
System.out.println(name + " is barking");
}
// 重写父类方法
@Override //注解,推荐增加
public void eat(){
// 重写的特点: ✔ 方法名、参数必须 和父类方法完全一致
// ✔ 访问权限不能比父类更严格(父类 public,子类不能 private)
// ✔ 需加 @Override 注解(可选,但推荐)
System.out.println("这是dog重写后eat方法");
}
@Override
public void makeSound() {
System.out.println("Dog barks.");
}
}
// 多态子类
class Cat extends Animal{
public Cat(String name){
// 调用父类构造方法
super(name);
}
@Override
public void makeSound() {
System.out.println("Cat barks.");
}
}
// 抽象类
// 抽象类不能实例化,子类必须实现里面的抽象方法,可以有普通方法
abstract class Vehicle{
// 定义一个抽象方法,子类必须实现
abstract void display();
// 具体方法,子类可以直接继承
public void testfunc(){
System.out.println("抽象具体方法");
}
}
class Vechicle1 extends Vehicle{
public void display(){
System.out.println("Vechicle1类实现display");
}
@Override
public void testfunc(){
System.out.println("重写抽象具体方法");
}
}
class Vechicle2 extends Vehicle{
public void display(){
System.out.println("Vechicle2类实现display");
}
}
// 接口
// 定义行为标准,不同类可以实现相同接口。
// 支持多继承(Java 不能多继承类,但可以实现多个接口)。
// ✔ 只能定义方法(不能有实例变量)
// ✔ 类用 implements 关键字实现接口
interface testInter{
void display();// 定义方法
}
interface testInterTo{
void success();
}
class testInter1 implements testInter,testInterTo{
public void display(){
System.out.println("testInter1子类实现接口方法display");
}
public void success(){
System.out.println("testInter1子类实现接口方法success");
}
}
java 基础数据类型 Java
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello Word Java!");
// 变量类型和数据
int age = 25;//整数
double price = 19.11;//小数
char grade = 'A';//单个字符
boolean isJavaFun = true;
String name = "test";//字符串
int a = 1,b = 2;
// 算术运算符
System.out.println(a + b);
System.out.println(a - b);
System.out.println(a * b);
System.out.println(a / b);
System.out.println(a % b);
// 关系运算符
System.out.println(a == b);
System.out.println(a != b);
System.out.println(a > b);
System.out.println(a < b);
// 逻辑运算符
boolean x = true,y = false;
System.out.println(x && y);// false
System.out.println(x || y);// true
System.out.println(!x);// false
// 流程控制
int score = 85;
if (score >= 90){
System.out.println(">90 优秀");
}else if (score >= 60){
System.out.println(">60 及格");
}else {
System.out.println("不及格");
}
int day = 2;
switch (day){
case 1:
System.out.println("day = 1");
break;
case 2:
System.out.println("day = 2");
break;
case 3:
System.out.println("day = 3");
break;
default:
System.out.println("day != 1 && day !=2 && day !=3");
break;
}
// for循环
for (int i = 0;i < 10;i++){
System.out.println("for:"+i);
}
// while循环
int i = 0;
while (i < 5){
System.out.println("while:"+i);
i++;
}
// do while循环(先执行循环体,在判断条件)
int i2 = 5;
do {
System.out.println("do while i2:"+i2);
}while (i2 < 5);
// 数组
int[] numbers = {1,2,3,4,5};
for (int number : numbers){
System.out.println("循环数组:"+number);
}
// 调用方法
sayHello();
int res = add(1,5);
System.out.println("结果是:"+res);
// new class
Person person1 = new Person("test1",25);
// 调用对象方法
person1.sayHello();
// 调用静态方法
Person.testStatic();
Person.pubStatic();
}
// 方法
public static void sayHello(){
System.out.println("这是sayHello()方法");
}
// add方法
public static int add(int a,int b){
System.out.println("a:"+a+" + b:"+b+" = "+ (a + b));
return a + b;
}
}
// 类与对象
class Person{
// 特性 public 方法 static 方法 public static 方法
// 调用方式 需要对象实例 通过类名调用 通过类名调用
// 访问实例成员 可以直接访问 不能直接访问 不能直接访问
// 访问静态成员 可以访问 可以访问 可以访问
// 内存分配 对象创建时分配 类加载时分配 类加载时分配
// 使用场景 对象特有的行为 工具方法/类级别操作 公共工具方法
// 多态支持 支持方法重写 不支持重写 不支持重写
String name;
int age;
static int test1 = 20;
// 构造方法
Person(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
// 普通方法
void sayHello(){
System.out.println("Hello,my name is "+ name);
}
// 静态方法
static void testStatic(){
System.out.println("这是静态方法,test1变量:"+test1);
}
// 公共静态方法
public static void pubStatic(){
System.out.println("这是public静态方法,test1变量:"+test1);
}
}
Java 特点 Java
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
// Java 特点
// 1. 平台独立性
// 解释:Java 是一次编写,处处运行。它通过 Java 虚拟机(JVM)来实现平台无关性,程序在任何平台上都可以运行,只要该平台上有 Java 环境。
// 原理:Java 源代码编译后会生成字节码文件(.class),然后 JVM 解释和执行这些字节码,不直接依赖于底层操作系统。
// 2. 面向对象
// 解释:Java 是一门面向对象的编程语言,几乎所有的内容都作为对象存在。面向对象有四个基本特性:
// 封装:数据和方法被封装在对象中,外界不能直接访问对象的属性,只能通过方法来操作对象的数据。
// 继承:Java 允许类之间的继承,子类可以继承父类的属性和方法,从而实现代码重用。
// 多态:多态允许通过父类引用指向子类对象,并在运行时决定调用哪个方法。这样可以使得代码更具扩展性。
// 抽象:抽象允许你只关心对象的行为而不关心其具体实现,通常通过抽象类或接口来实现。
// 3. 简洁和易学
// 解释:Java 的语法比较简洁,比 C++ 少了指针、手动内存管理等复杂特性,学习起来相对容易。
// 优点:对初学者来说,Java 提供了清晰且易于理解的结构和语法,快速上手。
// 4. 垃圾回收机制
// 解释:Java 有自动的垃圾回收机制,JVM 会自动管理内存,定期清理不再使用的对象,减少了内存泄漏的风险。
// 原理:通过垃圾回收(GC)机制,程序员不需要手动释放内存,只需关注逻辑和性能,JVM 会自动处理内存的分配和回收。
// 5. 多线程支持
// 解释:Java 提供了内建的多线程支持,可以轻松创建多线程应用。Java 提供了线程类和接口,使得线程的管理和同步变得容易。
// 原理:Java 通过 Thread 类和 Runnable 接口来创建和管理线程,使用 synchronized 关键字来保证线程之间的同步,避免数据竞争。
// 6. 丰富的标准库
// 解释:Java 提供了大量的标准类库,涵盖了输入输出、网络、数据库、GUI、并发等各种功能。
// 优点:你可以直接使用这些库来完成常见的开发任务,而不必自己从头编写。
// 7. 安全性
// 解释:Java 的安全性设计非常严密,能够有效避免很多常见的安全问题。通过 Java 安全管理器和字节码验证机制,Java 可以有效防止恶意代码的执行。
// 原理:Java 提供了一种安全的执行环境,可以限制应用程序对系统资源的访问,防止程序执行潜在的有害操作。
// 8. 跨平台性
// 解释:Java 程序通过 JVM 实现跨平台执行,Java 程序可以在不同操作系统上运行,如 Windows、Linux、macOS 等。
// 原理:只要目标操作系统上安装了相应的 JVM,就可以执行相同的字节码。
// 9. 高性能
// 解释:Java 是一种编译型语言,编译后的字节码执行速度较快,而且随着 JVM 和垃圾回收技术的优化,Java 性能也在不断提高。
// 优化:现代的 JIT(即时编译)技术可以将热点代码编译成本地机器码,从而提高执行效率。
// 10. 大规模应用支持
// 解释:Java 具有良好的扩展性,适合开发大规模的应用,广泛应用于企业级应用、Web 开发和大数据处理等领域。
}
}
标签: Java