Golang 并发编程goroutine Golang
package main
import "fmt"
// 学习并发前应了解的一些基本内容
// 操作系统基础:进程与线程
// 进程(Process):一个进程是操作系统中正在执行的程序。每个进程都有自己的内存空间、代码和数据。进程是操作系统进行资源管理的基本单位。
// 线程(Thread):线程是进程中的一个执行单元,一个进程可以有多个线程。线程共享进程的资源,但每个线程有自己的执行栈。线程是操作系统调度的基本单位。
// 多线程和多进程:多进程是指操作系统同时运行多个独立的进程,而多线程是指在一个进程内部运行多个线程。Go 中的 goroutines 是一种轻量级线程,与操作系统线程类似但更轻量。
// 上下文切换:操作系统会根据一定的调度算法,暂停当前进程或线程的执行,并切换到另一个进程或线程的执行,这个过程称为上下文切换。
// 并发和并行
// 并发(Concurrency):并发指的是程序中有多个任务正在进行,但是它们可能并不同时执行。不同任务之间通过切换执行来模拟“同时”进行。
// 并行(Parallelism):并行指的是多个任务真正同时执行。并行通常发生在多核处理器上,多个任务在不同的 CPU 核心上同时执行。
// 你可以将 并发 想象成同时处理多个任务,但每次只做其中一个任务,通过快速切换来产生“同时”的效果。Go 的 goroutine 是一种并发模型,它可以非常高效地处理成千上万的任务。
// 并发编程
func main(){
// Go 的并发编程非常强大,它通过 goroutines 和 channels 来帮助开发者轻松处理并发任务。
// Go 的并发模型基于 CSP(Communicating Sequential Processes)理论,通过通信而不是共享内存来处理并发。
// Goroutines
// Go 中的并发单元是 goroutine,它是一个轻量级的线程。goroutine 通过 go 关键字启动,Go 的调度器会自动管理多个 goroutine 的执行
// 启动一个新的 goroutine
go printMessage()
// 主线程等待 goroutine 完成
// fmt.Scanln()
// go printMessage() 启动了一个新的 goroutine,这个函数会并发执行。
// 主函数 fmt.Scanln() 用于阻塞,等待用户输入,确保 goroutine 可以有足够的时间执行。
// Channels
// Channel 是 Go 提供的一个强大的并发原语,允许 goroutines 之间进行数据传递。Go 中的 Channel 可以是有缓冲的或无缓冲的。
// 无缓冲 Channel
// 无缓冲 Channel 是一种同步的通信方式,当一个 goroutine 向 Channel 发送数据时,另一个 goroutine 必须接收这个数据才能继续。
ch := make(chan int)
go sender(ch)
// 接收数据并打印
data := <-ch
fmt.Println("Received data:", data)
// 有缓冲Channel
// 有缓冲 Channel 允许多个数据被发送到 Channel 中,而不需要立即被接收。它允许一定数量的缓冲区
chs := make(chan int, 3) // 创建一个缓冲区为 3 的 Channel
go senders(chs)
for i := 0; i < 5; i++ {
datas := <-chs
fmt.Println("Received:", datas)
}
//缓冲 Channel ch := make(chan int, 3) 允许最多存储 3 个整数。
//发送者可以发送多个数据而不需要立即被接收。
// 关闭Channel
// 当所有的发送操作完成后,可以关闭 Channel。关闭 Channel 使得接收者能够知道不再有更多数据。
// func sender(ch chan int) {
// for i := 0; i < 3; i++ {
// ch <- i
// }
// close(ch) // 关闭 Channel
// }
// func main() {
// ch := make(chan int)
// go sender(ch)
// for data := range ch {
// fmt.Println("Received:", data)
// }
// }
// close(ch) 关闭 Channel,表示不再有数据发送到该 Channel。
// 使用 for range 循环来接收数据,直到 Channel 被关闭
// Select 语句
// select 语句允许你等待多个 Channel 的操作。它会选择一个可用的 Channel 操作执行
// func sender(ch chan int) {
// ch <- 42
// }
// func main() {
// ch1 := make(chan int)
// ch2 := make(chan int)
// go sender(ch1)
// go sender(ch2)
// select {
// case data := <-ch1:
// fmt.Println("Received from ch1:", data)
// case data := <-ch2:
// fmt.Println("Received from ch2:", data)
// }
// }
//select 等待多个 Channel 中的一个操作完成,执行对应的 case 语句。
//这个例子中,select 会从 ch1 或 ch2 中接收数据,并执行相应的打印操作。
// WaitGroup
// WaitGroup 用于等待一组 goroutine 执行完成。它通常用于等待并发任务完成
// import (
// "fmt"
// "sync"
// )
// func task(id int, wg *sync.WaitGroup) {
// defer wg.Done() // 告诉 WaitGroup 任务已完成
// fmt.Println("Task", id, "started")
// }
// func main() {
// var wg sync.WaitGroup
// for i := 1; i <= 5; i++ {
// wg.Add(1) // 每启动一个 goroutine,就增加计数
// go task(i, &wg)
// }
// wg.Wait() // 等待所有 goroutines 完成
// fmt.Println("All tasks finished.")
// }
// wg.Add(1) 增加等待计数,每启动一个 goroutine 都调用。
// defer wg.Done() 在每个任务完成时减少计数。
// wg.Wait() 等待所有任务完成。
// Worker Pool 模式
// 在实际应用中,常常需要将任务分配给多个 worker goroutine 来处理,这就是 worker pool 模式
// import (
// "fmt"
// "sync"
// )
// func worker(id int, ch chan int, wg *sync.WaitGroup) {
// defer wg.Done()
// for task := range ch {
// fmt.Printf("Worker %d processing task %d\n", id, task)
// }
// }
// func main() {
// var wg sync.WaitGroup
// ch := make(chan int, 10)
// // 启动 3 个 worker
// for i := 1; i <= 3; i++ {
// wg.Add(1)
// go worker(i, ch, &wg)
// }
// // 发送任务
// for task := 1; task <= 10; task++ {
// ch <- task
// }
// close(ch) // 关闭 Channel,表示没有更多任务
// wg.Wait() // 等待所有 worker 完成
// }
// 这里有 3 个 worker,每个 worker 从 Channel 中获取任务进行处理。
// 通过 close(ch) 关闭 Channel 来通知 worker 没有更多任务。
// 并发调试
// Go 提供了 -race 标志来检测并发代码中的数据竞争问题。你可以使用它来运行程序并查找潜在的并发问题。
// -race 标志会检测并发访问共享数据时的竞争条件,帮助你找出代码中的潜在问题。
// 总结
// Go 的并发编程非常强大,核心原语是 goroutines 和 channels。你可以通过以下步骤提升并发编程能力:
// 理解 goroutines 和它们如何启动。
// 学习如何通过 channels 在 goroutines 之间传递数据。
// 使用 select 语句在多个 channels 之间进行选择。
// 利用 WaitGroup 来同步多个 goroutines。
// 掌握 worker pool 模式来处理并发任务。
// 调试并发代码,确保没有数据竞争问题。
}
func senders(ch chan int) {
for i := 0; i < 5; i++ {
ch <- i
fmt.Println("Sent:", i)
}
}
func sender(ch chan int) {
ch <- 42
fmt.Println("Sent data")
}
func printMessage(){
fmt.Println("Hello from Goroutines")
}
// 更通俗简单的理解go 并发
// 什么是并发?
// 想象一下,你正在做一份工作报告,而你有两个任务:
// 任务 1:查找资料。
// 任务 2:整理内容。
// 在传统的工作模式下,你可能会先做任务 1,然后再做任务 2,这叫做 顺序执行。但假设你现在有两个人,你可以让一个人做任务 1,另一个人做任务 2,这样你可以 并行 完成这两个任务。
// 并发 是指我们有多个任务,它们可能并不会真正同时执行,但它们的执行是交替进行的,就像你在忙碌的时刻,切换任务一样。并行则是任务在不同的 CPU 核心上同时执行。
// 在 Go 中,虽然我们通常是通过 goroutine 来实现并发,但很多时候我们只是希望它们看起来像是“同时”运行的。
// 什么是 Goroutine?
// Goroutine 是 Go 中的轻量级线程,它和操作系统的线程不一样。你可以把 goroutine 想象成你在做任务时的“临时助手”。你给它一个任务,它就开始工作。
// 启动一个 goroutine:通过 go 关键字,你可以启动一个新的 goroutine。每个 goroutine 都是并发执行的。
// 举例
// func sayHello() {
// fmt.Println("Hello, Goroutine!")
// }
// func main() {
// // 启动一个新的 goroutine
// go sayHello()
// // 主线程继续执行
// fmt.Println("Hello from main!")
// }
// 这里,go sayHello() 启动了一个新的 goroutine,它会和 main 函数一起并发执行。你会看到输出顺序是随机的,因为 sayHello 和 main 是并发运行的。
// Goroutine 是如何工作的?
// Go 的 goroutine 非常轻量,启动一个 goroutine 的成本非常低,可能只需要几 KB 的内存。
// 它们由 Go 运行时调度和管理,你不需要显式地创建或销毁 goroutine。
// 你可以理解为:在 Go 中,启动一个新的任务(goroutine)就像给你指派一个新的助手,而你无需关心每个助手的具体管理细节。
// 什么是 Channel?
// Channel 是 Go 中用于在 goroutines 之间传递信息的通道。你可以把它理解为“邮递员”,它负责把消息从一个 goroutine 传递到另一个 goroutine。
// 假设你有两个任务:
// 任务 1:从一堆数字中筛选出偶数。
// 任务 2:将筛选出的偶数做一些加法处理。
// 你不想让任务 1 和任务 2 直接互相操作,而是希望它们通过传递信息的方式进行合作。
// 示例
// func filterEven(numbers []int, ch chan int) {
// for _, num := range numbers {
// if num%2 == 0 {
// ch <- num // 发送偶数到 channel
// }
// }
// close(ch) // 关闭 channel,表示任务结束
// }
// func addNumbers(ch chan int) {
// for num := range ch {
// fmt.Println("Adding number:", num+1)
// }
// }
// func main() {
// numbers := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6}
// ch := make(chan int) // 创建一个 channel
// // 启动两个 goroutine
// go filterEven(numbers, ch)
// go addNumbers(ch)
// // 主线程等待 goroutines 执行完成
// fmt.Scanln()
// }
// filterEven 任务会筛选出偶数,并通过 ch <- num 把偶数发送到 channel。
// addNumbers 任务会从 ch 中接收偶数,并在其基础上加 1 后打印出来。
// Channel 在这里充当了一个 消息传递系统,确保两个 goroutine 之间的信息能够正确传递。
// Go 中的并发调度:如何协作?
// Go 的调度器会将多个 goroutine 安排到有限的 CPU 核心上执行。Go 的并发执行并不意味着所有 goroutines 会真正“同时”运行。实际上,Go 会在不同的时刻给 goroutine 分配执行的时间片,快速切换它们的执行。你可以理解为:在一个 CPU 核心上,Go 的调度器会以非常高的速度在多个 goroutines 之间切换任务。
// 核心概念:Go 的并发调度是通过 抢占式调度 来管理的,而不像传统操作系统中那样使用重量级线程。
// 如何用 Select 同时处理多个 Channel?
// 假设你有多个任务需要同时处理,但它们的数据需要通过不同的 channel 传递。Go 提供了 select 语句,它可以让你同时监听多个 channel,哪个 channel 有数据,它就会处理哪个。
// func sender(ch chan string) {
// ch <- "Hello from sender!"
// }
// func main() {
// ch1 := make(chan string)
// ch2 := make(chan string)
// go sender(ch1)
// go sender(ch2)
// select {
// case msg1 := <-ch1:
// fmt.Println("Received from ch1:", msg1)
// case msg2 := <-ch2:
// fmt.Println("Received from ch2:", msg2)
// }
// }
// 这里,select 语句会同时监听 ch1 和 ch2,哪个 channel 先有数据,它就会接收并执行对应的 case。
// 注意,select 可以立即为一次性的,一个select只会执行一次case ,比如同时AB两个任务,select 监听AB,A收到数据select中case会执行,B收到数据不会执行case
// 总结
// 并发编程的核心思想就是让多个任务并行或者交替地执行。Go 中通过 goroutine 来实现并发,通过 channel 在 goroutines 之间传递数据。这些机制让 Go 编程语言非常适合进行并发编程。理解并发的关键是:
// goroutine:让任务并发执行。
// channel:让 goroutines 之间进行通信。
// select:处理多个 channel 操作。
Golang 方法 Golang
package main
import "fmt"
// 方法
// 方法 是一种与特定类型关联的函数。
// 它与函数的不同之处在于,方法绑定到某个类型上,可以通过该类型的实例调用。
// Go 中的函数和方法在语法上非常相似,区别主要在于方法有一个接收者(Receiver),它指定了该方法属于哪个类型
//基本定义
//在 Go 中,方法是与类型关联的函数。方法的定义与函数类似,但方法定义需要指定一个 接收者,接收者是方法的“主人”,即该方法操作的类型实例
// func (receiver variable) MethodName(parameters) returnType {
// // 方法体
// }
// receiver:接收者,表示方法绑定的类型。它类似于其他语言中的 this 或 self,但在 Go 中,接收者是显式的,在方法定义时直接指定。
// MethodName:方法名。
// parameters:参数列表,和普通函数一样。
// returnType:返回类型(可以没有)。
// 定义一个结构体类型
type Rectangle struct {
Width, Height int
}
// 定义一个方法,计算矩形的面积
func (r Rectangle) Area() int {
return r.Width * r.Height
}
// 引用接收者方法
func (r *Rectangle) SetWidth(width int) {
r.Width = width // 修改原对象
}
func main(){
tr := Rectangle{
Width:5,
Height:10,
}
// 调用结构体的Area方法
fmt.Println(tr.Area())
// 值接收者 vs 引用接收者
// 值接收者
// 值接收者意味着方法接收的是该类型的副本(拷贝)。这种方式会复制接收者对象,因此对于大型对象,可能会带来性能损失。
// 用值接收者定义的方法不能修改接收者的值。
// 例如下面这种方法,无法修改原始Rectangle的Width,因为接收者是值类型
// func (r Rectangle) SetWidth(width int) {
// r.Width = width
// }
// 引用接收者
//引用接收者意味着方法接收的是该类型的指针,可以修改接收者的值。通常情况下,使用引用接收者可以提高性能,避免不必要的拷贝,尤其是当接收者是大型结构体时。
//使用指针接收者的方法可以修改接收者实例的字段。
// 这样,SetWidth 方法就能修改原始的 Rectangle 实例,因为接收者是指针类型。
// func (r *Rectangle) SetWidth(width int) {
// r.Width = width
// }
//引用接收方法,可以修改tr的值
tr.SetWidth(30)
fmt.Println(tr)
// 方法的传递方式
// Go 方法有两个主要传递方式:值传递 和 指针传递。在方法定义时,选择值接收者还是指针接收者,决定了传递方式。
// 值接收者:每次调用方法时,都会传递该类型的副本(拷贝),适用于方法不修改接收者的情况。
// 指针接收者:每次调用方法时,都会传递该类型的指针,适用于方法可能修改接收者的情况,且能避免拷贝开销。
// 方法与接口
// 在 Go 中,方法是与接口的实现紧密相关的。一个类型如果实现了接口中的所有方法,则该类型就实现了该接口,而不需要显式声明。Go 的接口是隐式实现的
// 示例
// // 定义一个接口
// type Shape interface {
// Area() int
// }
// // 定义一个结构体
// type Rectangle struct {
// Width, Height int
// }
// // 实现 Shape 接口的 Area 方法
// func (r Rectangle) Area() int {
// return r.Width * r.Height
// }
// func main() {
// var s Shape
// rect := Rectangle{Width: 5, Height: 4}
// s = rect // rect 实现了 Shape 接口
// fmt.Println("Area of Shape:", s.Area()) // 输出: Area of Shape: 20
// }
// 方法与匿名字段(嵌入式结构体)
// Go 允许通过匿名字段(embedding)实现方法的继承。通过将一个结构体嵌入到另一个结构体中,嵌入的结构体的方法可以被外部结构体调用
//示例
// 定义一个基础结构体
// type Shape struct {
// Width, Height int
// }
// func (s Shape) Area() int {
// return s.Width * s.Height
// }
// // 定义一个继承 Shape 的结构体
// type Rectangle struct {
// Shape // 匿名字段,继承了Shape的方法
// }
// func main() {
// rect := Rectangle{Shape: Shape{Width: 5, Height: 4}}
// fmt.Println("Area of Rectangle:", rect.Area()) // 输出: Area of Rectangle: 20
// }
// 在这个例子中,Rectangle 嵌入了 Shape 结构体,从而继承了 Shape 的 Area 方法。这样可以避免重复实现相同的方法
// 方法的组合与封装
//方法也可以作为组合的一部分来封装其他类型的行为。这种方式通常用于实现更复杂的类型,封装细节,暴露公共接口
// 示例
// 定义一个基础类型
// type Circle struct {
// Radius int
// }
// func (c Circle) Area() int {
// return 3 * c.Radius * c.Radius
// }
// // 定义一个更复杂的类型,组合了 Circle
// type ColoredCircle struct {
// Circle // 组合 Circle
// Color string
// }
// func main() {
// coloredCircle := ColoredCircle{
// Circle: Circle{Radius: 5},
// Color: "Red",
// }
// fmt.Println("Area of Colored Circle:", coloredCircle.Area()) // 输出: Area of Colored Circle: 75
// fmt.Println("Color:", coloredCircle.Color) // 输出: Color: Red
// }
// 方法与 Goroutine
// Go 中的并发编程依赖于 goroutine 和通道,方法也可以用来在 goroutine 中执行某些操作。
// type Counter struct {
// Count int
// }
// // 方法:计数
// func (c *Counter) Increment() {
// c.Count++
// }
// // 启动多个 goroutine
// func main() {
// counter := Counter{Count: 0}
// for i := 0; i < 5; i++ {
// go func() {
// counter.Increment()
// }()
// }
// // 等待 goroutines 完成
// time.Sleep(time.Second)
// fmt.Println("Counter value:", counter.Count) // 输出:Counter value: 5
// }
//总结
// Go 中的方法与函数非常相似,但有一个关键区别:方法与特定类型(例如结构体)绑定。理解 Go 方法的以下特性对于编写高效且易于维护的 Go 代码至关重要
// 接收者:方法需要一个接收者,接收者决定了方法属于哪个类型。
// 值接收者与指针接收者:方法可以使用值接收者或指针接收者,选择哪种接收者取决于是否需要修改接收者的数据。
// 方法与接口:Go 中的方法与接口息息相关,类型实现接口不需要显式声明,只要方法匹配即可。
// 嵌入式结构体:通过嵌入其他结构体,可以轻松实现代码复用和组合。
// 方法与并发:方法可以结合 goroutine 和通道来实现并发编程。
}
Golang 函数 Golang
package main
import "fmt"
// 函数
func main(){
// Go 语言的函数(Function)是构建程序的基本单元之一。函数封装了某些行为或操作,并且通过参数传递数据,最终通过返回值将结果返回给调用者。
// Go 的函数具备简洁和灵活的特性,例如支持多返回值、匿名函数、闭包等
// 定义函数基本语法
// func FunctionName(parameterList) returnType {
// // 函数体
// return returnValue
// }
num1 := 10
num2 := 20
//无返回值函数
tfunc(num1,num2)
//单个返回值函数
fmt.Println(add(num1,num2))
//多返回值函数
q,r := divide(num1,num2)
fmt.Println("q,r",q,r)
// 命名返回值
// 如果函数的返回值具名,可以在函数声明中指定返回值的变量名,这样可以省略 return 中的变量名,直接返回值。
// func divideTo(a, b int) (quotient, remainder int) {
// quotient = a / b
// remainder = a % b
// return
// }
// 参数传递
//Go 中的参数传递默认是 值传递,即函数内对参数的修改不会影响外部变量。也就是说,函数接收到的是参数的副本,修改副本不会影响原始数据
numa := 5
modifyValue(numa) // 给参数 + 1
fmt.Println("numa",numa) // 返回5 不会改变
//引用传递 (要使用&传递内存地址)
modifyPointer(&numa) // 参数 * 2
fmt.Println("numa",numa) // 返回10 会修改numa数据
//变长参数
//Go 函数支持变长参数(variadic function),允许传递任意数量的参数。变长参数在函数定义中使用 ... 来表示,变长参数会被当作一个切片处理
// 变长参数函数
// func sum(nums ...int) int {
// total := 0
// for _, num := range nums {
// total += num
// }
// return total
// }
// fmt.Println(sum(1, 2, 3))
fmt.Println(addsnum(1,2,3,4,5))
// 匿名函数
// 匿名函数(Lambdas)是没有名字的函数,通常用于传递给其他函数或者作为闭包使用。
func(a, b int) {
fmt.Println(a + b)
}(5, 7) // 输出 12
// 匿名函数可以赋值给变量,并且可以像普通函数一样调用
oneaddfunc := func(a,b int) int {
return a + b
}
fmt.Println(oneaddfunc(1,2)) // 输出 3
// 闭包(Closure)
// 闭包是一个函数,它“记住”并且可以访问它被创建时的作用域中的变量,即使外部函数已经返回。Go 的匿名函数通常是闭包
// func adder() func(int) int {
// sum := 0
// return func(x int) int {
// sum += x
// return sum
// }
// }
// 函数 adder 返回了一个闭包,闭包可以访问 sum 变量并且修改它。
// 即使 adder 函数已经返回,闭包仍然记住了 sum 的值。
add := adder() // 返回一个闭包
fmt.Println(add(5)) // 返回 5
fmt.Println(add(10)) // 返回 15
add2 := adder()
fmt.Println(add2(5)) // 返回 5
fmt.Println(add2(10)) // 返回 15
// 递归函数
// 递归是指函数直接或间接调用自身。Go 支持递归,递归的基本形式和其他编程语言一样
// 递归函数,计算阶乘
// func factorial(n int) int {
// if n == 0 {
// return 1
// }
// return n * factorial(n-1)
// }
fmt.Println(factorial(10))
// defer 关键字
// Go 语言中的 defer 语句用于确保在函数执行结束时(无论是正常返回还是异常终止)执行某些操作。defer 语句会被推迟到函数执行结束时才执行。
deferfunc1 := func(){
defer fmt.Println("最后执行这里")
fmt.Println("优先执行这里")
}
deferfunc1()
// 多个defer语句
// 如果函数中有多个 defer 语句,它们会按 后进先出(LIFO) 的顺序执行。
deferfunc2 := func(){
defer fmt.Println("1")
defer fmt.Println("2")
defer fmt.Println("3")
}
deferfunc2()
// 1
// 2
// 3
// 总结
// 多返回值:函数可以返回多个值,常用于返回多个计算结果。
// 参数传递:Go 的函数采用值传递,可以通过传递指针实现引用传递。
// 变长参数:可以传递任意数量的参数,参数在函数内部以切片形式处理。
// 匿名函数:可以定义没有名字的函数,通常用于回调或闭包。
// 闭包:函数可以捕获并记住外部变量的状态,即使外部函数已经返回。
// 递归:函数可以调用自身,以解决一些递归问题。
// defer 语句:用于延迟执行某些操作,通常用于资源清理工作。
}
// func:关键字,表示定义函数。
// FunctionName:函数的名称。
// parameterList:参数列表,多个参数用逗号分隔。
// returnType:返回类型,如果函数没有返回值,返回类型是 void。
// return:返回的值,返回值的类型要与声明的返回类型匹配。
// 一个简单的加法函数
func add(a int,b int) int {
return a + b
}
//一个没有返回值的函数
func tfunc(a int,b int) {
fmt.Println("a,b",a,b)
}
//多个返回值函数
func divide(a,b int)(int,int){
quotient := a / b
remainder := a % b
return quotient, remainder
}
//值传递函数
func modifyValue(x int) {
x += 1
}
// 引用传递(指针传递)
func modifyPointer(x *int) {
*x = *x * 2
}
// 变长函数
// nums ...int 表示一个变长参数,它是一个切片
// 在函数体内,nums 可以像普通切片一样使用
func addsnum(nums ...int) int {
total := 0
for _,num := range nums{
total += num
}
return total
}
// 闭包函数
func adder() func(int) int {
num := 0
return func(x int) int {
num += x
return num
}
}
//递归函数
func factorial(n int) int {
if n == 0 {
return 1
}
return n * factorial(n-1)
}
Golang 控制结构 Golang
package main
import "fmt"
// 控制结构
func main(){
// if 语句
// Go 中的 if 语句用于执行条件判断,语法与大多数编程语言类似,但 Go 的 if 语句没有括号,条件表达式直接放在 if 后面
// if condition {
// // 条件为真时执行的代码
// }
x := 10
if x == 10 {
fmt.Println("x = 10")
}
// if else 语句
// if condition {
// // 条件为真时执行的代码
// } else {
// // 条件为假时执行的代码
// }
if x > 10 {
fmt.Println("x > 10")
} else {
fmt.Println("x <= 10")
}
// if-else if-else 语句
// 可以使用多个 else if 来处理多条件判断。
if x == 1 {
fmt.Println("x = 1")
} else if x == 2 {
fmt.Println("x = 2")
} else if x == 3 {
fmt.Println("x = 3")
} else {
fmt.Println("x != 1 && x != 2 && x != 3")
}
// if条件语句中的短声明
// Go 的 if 语句支持在条件中声明和初始化变量,这在条件语句中很常见
if testa := 10; testa > 0 {
fmt.Println("testa > 0",testa)
}
//这里的 testa 只在 if 语句块内有效。
//fmt.Println("testa",testa) // 此处使用testa将会报错
// for循环
// Go 中唯一的循环结构是 for。它可以用来实现各种类型的循环(类似于 C 语言的 for、while、do-while)
// for initialization; condition; post {
// // 循环体
// }
// initialization:在循环开始时执行的代码,通常用于初始化循环变量。
// condition:每次循环前检查的条件,如果为真则执行循环体。
// post:每次循环结束时执行的代码,通常用于更新循环变量。
for ia := 0;ia < 10; ia++ {
fmt.Println("ia:",ia)
}
// 模拟while循环
ib := 0
for ib < 5 {
fmt.Println("ib:",ib)
ib++
}
// 无限循环
// Go 的 for 语句也可以作为无限循环使用,只需要省略条件部分
// for {
// //无限循环
// fmt.Println("无限循环")
// }
// switch语句
// 是另一种控制结构,用于在多个条件中选择一个执行。Go 中的 switch 更加简洁和灵活,支持自动“fallthrough”行为,也支持条件判断和多条件匹配。
// switch value {
// case condition1:
// // 执行代码
// case condition2:
// // 执行代码
// default:
// // 如果没有匹配的条件,执行 default 中的代码
// }
day := 4
switch day {
case 1:
fmt.Println("day = 1")
case 2:
fmt.Println("day = 2")
case 3:
fmt.Println("day = 3")
default:
fmt.Println("day != 1 && day !=2 && day != 3")
}
// 没有条件的switch语句
// 如果没有 value,switch 会自动判断每个 case 的条件,直到遇到第一个满足的条件为止。
switch {
case day < 10:
fmt.Println("day is less than 10")
case day == 10:
fmt.Println("day is equal to 10")
default:
fmt.Println("day is greater than 10")
}
// fallthrough 关键字
// 在 Go 中,switch 不会自动执行下一个 case,除非显式使用 fallthrough 关键字
x = 1
switch x {
case 1:
fmt.Println("One") // 会输出
fallthrough
case 2:
fmt.Println("Two") // 会输出
fallthrough
case 3:
fmt.Println("Three") // 会输出
case 4:
fmt.Println("Four") // 不会输出
}
var nx interface{}
nx = 1
// switch语句中的类型匹配
// Go 支持在 switch 中进行类型匹配,可以根据类型来分支
switch v := nx.(type) { // 类型断言
case int:
fmt.Println("nx is of type int:", v)
case string:
fmt.Println("nx is of type string:", v)
default:
fmt.Println("Unknown type")
}
// select 语句
// select 语句用于处理多个通道的操作,它是 Go 中用于并发编程的一个关键控制结构。select 会等待多个通道中的操作完成,并选择一个进行处理
// select {
// case <-chan1:
// // chan1 收到数据时执行
// case <-chan2:
// // chan2 收到数据时执行
// default:
// // 如果没有通道准备好,则执行 default
// }
// package main
// import "fmt"
// func main() {
// ch1 := make(chan string)
// ch2 := make(chan string)
// go func() {
// ch1 <- "Hello from ch1"
// }()
// go func() {
// ch2 <- "Hello from ch2"
// }()
// select {
// case msg1 := <-ch1:
// fmt.Println(msg1)
// case msg2 := <-ch2:
// fmt.Println(msg2)
// }
// }
// select 语句中的default关键字
// 如果所有的通道都没有准备好,default 分支将会执行
//总结
// if 语句:用于条件判断,支持 else 和 else if。
// for 循环:唯一的循环结构,支持多种形式的循环,包括传统的 for 循环、while 循环和无限循环。
// switch 语句:用于选择多个条件之一,支持多条件匹配、类型断言和 fallthrough。
// select 语句:用于并发编程,处理多个通道的读取和写入操作。
}
Golang 运算符 Golang
package main
import "fmt"
// 运算符
func main(){
// 算术运算符 用于进行基本的数学计算
// + 加法 a + b
// - 减法 a - b
// * 乘法 a * b
// / 除法 a / b
// % 取余(模运算) a % b
a := 10
b := 3
fmt.Println("a + b",a + b)
fmt.Println("a - b",a - b)
fmt.Println("a * b",a * b)
fmt.Println("a / b",a / b)
fmt.Println("a `%` b",a % b)
// 关系运算符 用于比较两个值,并返回一个布尔值(true 或 false)
// == 等于 a == b
// != 不等于 a != b
// < 小于 a < b
// > 大于 a > b
// <= 小于或等于 a <= b
// >= 大于或等于 a >= b
fmt.Println("a == b",a == b) // false
fmt.Println("a != b",a != b) // true
fmt.Println("a < b",a < b) // false
fmt.Println("a > b",a > b) // true
fmt.Println("a <= b",a <= b) // false
fmt.Println("a >= b",a >= b) // true
// 逻辑运算符 用于处理布尔值的逻辑运算
// && 逻辑与(AND) a && b
// ! 逻辑非(NOT) !a
// || 逻辑或 a || b
tt := true
tf := false
fmt.Println("tt && tf",tt && tf) // false
fmt.Println("tt || tf",tt || tf) // true
fmt.Println("!tt",!tt) // false 当tt 不是false的时候,返回false , tt = false的时候返回true
// 赋值运算符 用于将右侧的值赋给左侧的变量
// 运算符 描述 示例
// = 赋值 a = b
// += 加并赋值 a += b
// -= 减并赋值 a -= b
// *= 乘并赋值 a *= b
// /= 除并赋值 a /= b
// %= 取余并赋值 a %= b
// &= 按位与并赋值 a &= b
// |= 按位或 a |= b
// ^= 按位异或并赋值 a ^= b
// <<= 左移并赋值 a <<= b
// >>= 右移并赋值 a >>= b
c := 10
d := 5
c += d // c = c + d
fmt.Println("c",c)
c -= d // c = c - d
fmt.Println("c",c)
c *= d // c = c * d
fmt.Println("c",c)
c /= d // c = c / d
fmt.Println("c",c)
c |= d // c = c | d
fmt.Println("c",c)
// 自增自减运算
c++ // c = c + 1
c-- // c = c - 1
fmt.Println("c",c)
// 位运算符
// & 按位与(AND) a & b
// | 按位或(OR) a | b
// ^ 按位异或(XOR) a ^ b
// &^ 清空对应位 a &^ b
// << 左移 a << b
// >> 右移 a >> b
}